HEXA系統

HEXA系統

活動時間:

2024/01/10 09:00 ~ 2224/01/10 00:00

6次轉職系統


 

■ 新增6轉系統HEXA矩陣系統。
- 啟動HEXA核心,獲得HEXA技能及HEXA屬性。

 

■ HEXA技能

· HEXA技能核心有分技能核心、 精通核心、 強化核心、 共用核心。

*技能核心 : 啟動時可以獲得新的技能。

*精通核心 : 啟動時可獲得增強或替代4轉以下技能的技能。

*強化核心 : 啟動時可強化5轉技能。

*共用核心 : 啟動時可獲得全職業可以共用的技能。
· HEXA技能核心可強化至30級,在強化核心時,由於該核心啟動的技能等級增加。

·  精通核心、強化核心的部分,除了特定五轉技能欄位強化效果外,在一定等級以上時可以啟動。如果未滿足拆卸或分解V核心爲啟動條件的技能等級要求時,HEXA技能核心無法啟用,無法使用技能核心學到的技能。

※冒險家職業群進行自由轉職,會導致技能核心永久初始化。
· 各核心等級強化所需的素材如下表:

等級
技能核心 精通核心 強化核心 共用核心 I、II 共用核心 III
靈魂艾爾達 靈魂艾爾達碎片 靈魂艾爾達 靈魂艾爾達碎片 靈魂艾爾達 靈魂艾爾達碎片 靈魂艾爾達 靈魂艾爾達碎片 靈魂艾爾達 靈魂艾爾達碎片
0→1 轉職時開放 3 50 4 75 7 125 4 90
1→2 1 30 1 15 1 23 2 38 1 25
2→3 1 35 1 18 1 27 2 44 1 30
3→4 1 40 1 20 1 30 2 50 1 35
4→5 2 45 1 23 2 34 3 57 2 40
5→6 2 50 1 25 2 38 3 63 2 45
6→7 2 55 1 28 2 42 3 69 2 50
7→8 3 60 2 30 3 45 5 75 3 55
8→9 3 65 2 33 3 49 5 82 3 60
9→10 10 200 5 100 8 150 14 300 9 180
10→11 3 80 2 40 3 60 5 110 3 73
11→12 3 90 2 45 3 68 5 124 3 81
12→13 4 100 2 50 3 75 6 138 3 90
13→14 4 110 2 55 3 83 6 152 3 98
14→15 4 120 2 60 3 90 6 165 4 107
15→16 4 130 2 65 3 98 6 179 4 115
16→17 4 140 2 70 3 105 6 193 4 124
17→18 4 150 2 75 3 113 6 207 4 132
18→19 5 160 3 80 4 120 7 220 4 141
19→20 15 350 8 175 12 263 17 525 14 315
20→21 5 170 3 85 4 128 7 234 4 151
21→22 5 180 3 90 4 135 7 248 5 160
22→23 5 190 3 95 4 143 7 262 5 170
23→24 5 200 3 100 4 150 7 275 5 179
24→25 5 210 3 105 4 158 7 289 5 189
25→26 6 220 3 110 5 165 9 303 5 198
26→27 6 230 3 115 5 173 9 317 5 208
27→28 6 240 3 120 5 180 9 330 5 217
28→29 7 250 4 125 6 188 10 344 6 227
29→30 20 500 10 250 15 375 20 750 18 450
0→30 145 4400 83 2252 123 3383 208 6268 137 4035

✎於2026/09/08更新 共用核心III 最初啟用需求。

■ HEXA 屬性
· HEXA屬性是通過獲得屬性核心加強的能力值。

· HEXA屬性是通過獲得屬性核心加強的能力值。

· HEXA屬性由以下能力值組成。

*BOSS怪物攻擊時傷害

*無視防禦率

*爆擊傷害

*傷害

*物/魔攻

*主屬性

最終等級基準獲得能力
能力 主要屬性 附加屬性 附加屬性2
Boss傷害 20% 10% 10%
無視防禦力 20% 10% 10%
爆擊傷害 7% 4% 4%
傷害 15% 8% 8%
物/魔攻 100 50 50
主屬性 2000 1000 1000

· 屬性核心存在6個,本次更新可以啟動1個。

· 剩下的屬性核心預計後續追加。

· 一個屬性核心可以指定1個主要屬性和2個附加屬性。

· 同一類的能力值不能重複安裝在一個屬性核心上。

· 主要屬性只能從每個屬性核心中安裝一個。

· 附加屬性可以從所有屬性核心重複安裝2個。

· 屬性核心從10級以上,可以開始支付楓幣初始化屬性等級。

· 當屬性核心達到20級時,可以保存強化狀態,可以在想要的時間點套用儲存的強化效果。

· 屬性核心設定的能力值種類可以通過支付楓幣來變更。

· 屬性核心最多可強化到20級,每次嘗試強化時,根據主要屬性等級,以一定的機率,從3個屬性中隨機1個上升等級。

· 屬性核心的強化所需素材、強化機率如下表:

當前主要屬性等級
強化機率 素材需求
主要屬性 附加屬性1 附加屬性2 靈魂艾爾達 靈魂艾爾達碎片
屬性核心 I 最初啟用       5 10
屬性核心 II 最初啟用       10 200
屬性核心 III 最初啟用       15 350
0 35% 32.50% 32.50% - 10
1 35% 32.50% 32.50% - 10
2 35% 32.50% 32.50% - 10
3 20% 40.00% 40.00% - 20
4 20% 40.00% 40.00% - 20
5 20% 40.00% 40.00% - 20
6 20% 40.00% 40.00% - 20
7 15% 42.50% 42.50% - 30
8 10% 45.00% 45.00% - 30
9 5% 47.50% 47.50% - 50
✎於2025/01/08更新 屬性核心II 最初啟用需求。

✎於2026/09/08更新 屬性核心III 最初啟用需求。

■ 增加可強化HEXA核心的材料,"靈魂艾爾達"和"靈魂艾爾達碎片"

-  靈魂艾爾達

· 靈魂艾爾達在完成6轉後,收集"靈魂艾爾達的氣息"即可獲得。

· 可以通過套用真實之力地區的怪物獲得"靈魂艾爾達的氣息"。

· "靈魂艾爾達的氣息"套用"增加道具掉落率"的效果。

· 如果消滅下方的BOSS怪物,就能獲得"靈魂艾爾達的氣息"。

*史烏(困難)

*戴米安(困難)

*露西妲(困難)

*威爾(困難)

*真希拉(普通、困難)

*守護天使綠水靈(渾沌)

*戴斯克(渾沌)

*頓凱爾(困難)

*黑魔法師(困難、終極)

*受選的賽蓮(普通、困難、終極)

*監視者卡洛斯(渾沌)

*咖凌 (普通)

· "靈魂艾爾達的氣息"收集1000個時,可以獲得1個靈魂艾爾達。

· 每個角色最多可以持有20個"靈魂艾爾達"。

· 如果擁有20個"靈魂艾爾達",即使消滅怪物,也不會掉落"靈魂艾爾達的氣息"

-  靈魂艾爾達碎片

· 靈魂艾爾達碎片在完成6轉後,可以通過消滅套用真實之力地區的怪物獲得。

· "靈魂艾爾達碎片"套用"增加道具掉落率"的效果。


注意事項

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